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張雷鳴:多研發(fā)精品游戲 實現(xiàn)企業(yè)的社會價值

來源:人民網(wǎng)-游戲頻道2020-09-23 16:24:00

4月29日,由人民網(wǎng)主辦的《共話新消費》研討會在線上舉行,13位來自游戲行業(yè)的企業(yè)家以及來自北京動漫游戲產(chǎn)業(yè)協(xié)會、上海市網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)協(xié)會的專家,結(jié)合自身的實踐和探索,針對如何促進游戲產(chǎn)業(yè)健康發(fā)展,提速我國游戲企業(yè)全球化,加強游戲產(chǎn)業(yè)監(jiān)管以及未成年人網(wǎng)絡(luò)游戲消費等話題展開探討,同時也針對疫情之后我國的游戲產(chǎn)業(yè)如何盡快“轉(zhuǎn)危為機”建言獻策。

對于疫情期間企業(yè)所受到的影響,昆侖萬維高級副總裁張雷鳴坦言,游戲行業(yè)企業(yè)的宣傳推廣擱淺,用戶數(shù)量難以達到預(yù)期,普遍受到了一定的影響。

作為一家成功 “出海”的老牌游戲企業(yè),張雷鳴在線分享了昆侖萬維在“出海”尋求發(fā)展方面積累的寶貴經(jīng)驗。第一,游戲決定“出海”的初期,在立項上就要瞄準全球化進行研發(fā),越早把未來可能出現(xiàn)的情況及變數(shù)考慮清楚,越能增加文化出海、發(fā)行成功的概率。第二,在游戲題材、類型等方向上,一定要重視本地化,要考慮到海外用戶的接受程度,把傳統(tǒng)優(yōu)秀文化和海外的需求有機結(jié)合起來。第三,要注重創(chuàng)新性,游戲在海外發(fā)行中不要扎堆去做某一類品類的國外市場的發(fā)行,因為國外用戶特別在乎自己玩的這款游戲是否有獨一無二的操作,玩法是否有創(chuàng)新等。第四,商業(yè)化變現(xiàn)直接關(guān)系到企業(yè)生死,要提前考慮適合當?shù)厣虡I(yè)文化的變現(xiàn)手段。

談及游戲行業(yè)的健康發(fā)展,張雷鳴認為,當下,游戲企業(yè)更應(yīng)該結(jié)合自身優(yōu)勢,從發(fā)展的角度著眼,多研發(fā)精品游戲,促進整個行業(yè)的精品化發(fā)展。同時,他建議游戲企業(yè)多開發(fā)一些功能性的好游戲,也可以稱之為綠色公益性游戲,更好地實現(xiàn)企業(yè)的社會價值。(記者林露)

關(guān)鍵詞: 精品游戲 文化

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