6月22日,伽馬數(shù)據(jù)發(fā)布《2022年5月游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》,2022年5月中國(guó)客戶端游戲市場(chǎng)實(shí)際銷(xiāo)售收入環(huán)比增長(zhǎng)7.01%,同比增長(zhǎng)4.34%。
增長(zhǎng)的原因主要有以下幾點(diǎn),一是五月用戶付費(fèi)周期較長(zhǎng),帶動(dòng)月度總流水增長(zhǎng),二是《穿越火線》《夢(mèng)幻西游》等頭部產(chǎn)品流水保持穩(wěn)定,減量較少,為5月增長(zhǎng)率較高奠定了基礎(chǔ)。三是《英雄聯(lián)盟》對(duì)5月流水增長(zhǎng)貢獻(xiàn)較大,5月全球總決賽冠軍戰(zhàn)隊(duì)皮膚開(kāi)啟限時(shí)銷(xiāo)售,用戶付費(fèi)意愿較高。四是多款客戶端產(chǎn)品在五一期間開(kāi)啟促活、付費(fèi)活動(dòng),促進(jìn)流水增長(zhǎng)。( 盧揚(yáng) 實(shí)習(xí)記者 韓昕媛)