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NV戰(zhàn)隊(duì)捧起首屆“全球冠軍杯”獎(jiǎng)杯 中國(guó)內(nèi)地賽區(qū)無(wú)疑是最大贏家

來(lái)源:深圳晚報(bào)2022-07-11 09:25:58

7月9日,4比0橫掃JT,NV戰(zhàn)隊(duì)眾人在“獅城”新加坡捧起了首屆“全球冠軍杯”獎(jiǎng)杯——英雄聯(lián)盟手游(LOLM)賽事最高榮譽(yù),加冕新王。全球8大賽區(qū),中國(guó)內(nèi)地賽區(qū)(WRL)無(wú)疑是最大贏家,4強(qiáng)獨(dú)占3席,總決賽更是上演WRL“內(nèi)戰(zhàn)”。

相較于王者榮耀職業(yè)聯(lián)賽(KPL)這一成熟的移動(dòng)電競(jìng)賽事,英雄聯(lián)盟手游依托于英雄聯(lián)盟端游紅利,在全球冠軍杯的舞臺(tái)上,如何闡述“天賦覺(jué)醒”這一主題,WRL賽區(qū)又交出了一份怎樣的答卷?

騰競(jìng)體育新游戲電競(jìng)總負(fù)責(zé)人馮驍認(rèn)為,WRL賽區(qū)的成功,歸功于中國(guó)移動(dòng)電競(jìng)在全球范圍內(nèi)的領(lǐng)先,包括俱樂(lè)部專(zhuān)業(yè)度、選手競(jìng)技水平以及整體賽訓(xùn)水準(zhǔn)。“這是英雄聯(lián)盟手游真正意義上的第一個(gè)賽季。在電競(jìng)表達(dá)上,我們希望邁出更大膽且獨(dú)特的一步。”

競(jìng)技與商業(yè)化同步兌現(xiàn)天賦

2021年初,英雄聯(lián)盟手游獲得游戲版號(hào),全國(guó)約300家俱樂(lè)部組建戰(zhàn)隊(duì),競(jìng)爭(zhēng)職業(yè)聯(lián)賽席位。同年10月,英雄聯(lián)盟手游國(guó)服開(kāi)啟公測(cè)。2022年3月,首屆WRL正式開(kāi)賽,英雄聯(lián)盟手游生態(tài)逐步成型。

在電競(jìng)行業(yè)邁向成熟的當(dāng)下,英雄聯(lián)盟手游足以稱之為“新生代”。馮驍表示,英雄聯(lián)盟端游、職業(yè)聯(lián)賽(LPL)多年運(yùn)作的成功與經(jīng)驗(yàn),是英雄聯(lián)盟手游賽事的標(biāo)桿,與俱樂(lè)部、合作伙伴版權(quán)方良好的合作關(guān)系,確保WRL在這些方面不會(huì)走彎路。在兌現(xiàn)天賦的路上,無(wú)論是英雄聯(lián)盟手游,還是WRL,都擁有了成功的先決條件。

競(jìng)技層面,WRL如何闡述“天賦”?馮驍認(rèn)為,相較于全球其他7大賽區(qū),中國(guó)英雄聯(lián)盟手游玩家基數(shù)是非常巨大的,以此選拔頂尖職業(yè)選手,實(shí)力都比較強(qiáng)悍。其次,賽事聯(lián)盟給WRL打造了一支專(zhuān)業(yè)的數(shù)據(jù)分析團(tuán)隊(duì),源源不斷提供其他賽區(qū)俱樂(lè)部、選手的信息,比如善用英雄、常用戰(zhàn)術(shù)策略,幫助WRL的戰(zhàn)隊(duì)備戰(zhàn)。

“當(dāng)WRL的選手站上全球舞臺(tái),可以感受到他們的絕對(duì)統(tǒng)治力,這是兌現(xiàn)天賦的表現(xiàn)。如今的WRL,有些像英雄聯(lián)盟全球總決賽S8賽季前的韓國(guó)LCK賽區(qū),7屆世界賽5次全球總冠軍。未來(lái)海外電競(jìng)戰(zhàn)隊(duì)可能引入中國(guó)選手作為外援,我們很期待其他賽區(qū)迎頭趕上,接近WRL賽區(qū)水平。”馮驍說(shuō)。

優(yōu)異成績(jī)帶來(lái)影響力,影響力提升商業(yè)價(jià)值,商業(yè)價(jià)值吸引品牌與資方。WRL的商業(yè)價(jià)值通過(guò)全球冠軍杯得以體現(xiàn)和延伸,對(duì)于全球其他賽區(qū),同樣是值得學(xué)習(xí)的模板。馮驍表示,全球冠軍杯后,WRL也將關(guān)注如何通過(guò)專(zhuān)業(yè)能力,幫助其他賽區(qū)在英雄聯(lián)盟手游上有更好的發(fā)展。

世界賽展示中國(guó)電競(jìng)青年風(fēng)貌

每一次世界大賽,都是一次文化的交流與碰撞。

“自6月四支WRL戰(zhàn)隊(duì)抵達(dá)新加坡起,在比賽、訓(xùn)練賽、休息期間,WRL的選手與其他賽區(qū)選手進(jìn)行了不少交流,包括職業(yè)心得、比賽經(jīng)驗(yàn)、地域文化、飲食等。前線的拍攝團(tuán)隊(duì)記錄下了不少這些交流片段。”馮驍說(shuō),“電競(jìng)比賽尤其是世界賽,是向世界展示當(dāng)代中國(guó)電競(jìng)發(fā)展的窗口。”

馮驍認(rèn)為,全球冠軍杯比賽中,WRL的選手整體表現(xiàn)出了較好的風(fēng)貌,展現(xiàn)出了積極向上的中國(guó)電競(jìng)青年形象,這得益于今年3月初WRL開(kāi)賽前,聯(lián)盟對(duì)100余名職業(yè)選手進(jìn)行了一次集訓(xùn)。

查閱相關(guān)資料可知,本次集訓(xùn)內(nèi)容包括《電競(jìng)行業(yè)價(jià)值觀》《公眾人物與公關(guān)意識(shí)》《電競(jìng)選手職業(yè)規(guī)劃》《電競(jìng)選手情緒管控》《電競(jìng)選手健康管理》《優(yōu)質(zhì)偶像:公眾人物禮儀規(guī)范》《電競(jìng)選手采訪》等課程,針對(duì)各個(gè)課程也安排了相關(guān)考試。

談及WRL未來(lái)的計(jì)劃,馮驍表示,任何項(xiàng)目的發(fā)展都會(huì)需要時(shí)間才能進(jìn)行沉淀,才能產(chǎn)生明星選手與精彩故事,第一步還是要把每場(chǎng)比賽做扎實(shí),讓比較核心的用戶能夠持續(xù)關(guān)注WRL。

馮驍說(shuō):“其實(shí)首屆WRL就可以為觀眾呈現(xiàn)非常不一樣的移動(dòng)電競(jìng)賽事,但受疫情影響許多計(jì)劃未能實(shí)現(xiàn),所以接下來(lái)將舉辦的“艾歐尼亞杯”,包括WRL第二屆、第三屆聯(lián)賽,會(huì)在舞臺(tái)形式、視覺(jué)包裝、電競(jìng)表達(dá)上邁出大膽且比較獨(dú)特的一步。同時(shí)我們也希望能將移動(dòng)電競(jìng)做得更加‘移動(dòng)化’,在未來(lái)能給到行業(yè)、觀眾更多的答案。”

電競(jìng)比賽尤其是世界賽,是向世界展示當(dāng)代中國(guó)電競(jìng)發(fā)展的窗口。全球冠軍杯比賽中,中國(guó)戰(zhàn)隊(duì)展現(xiàn)出了積極向上的中國(guó)電競(jìng)青年形象。(鄭志鵬)

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