在日常生活中,當我們使用數(shù)字設(shè)備時,會遇到各種各樣的問題,其中一些問題確實令人頭疼,所以我們自然要在遇到問題時解決它們。今天3D小楊就給大家介紹一下什么樣的武器好用。
根據(jù)游戲中主副武器的種類,主武器包括山城、戰(zhàn)傘、雙刀、鈍器、長槍和護手。每種武器的普攻招式和特效都不一樣,性能上也有一些差異。
(資料圖)
在幾種武器中,戰(zhàn)三的性別比較接近,傷害、射程、攻擊速度都比較均衡。
雙刀的攻擊速度更快,通過特殊的旋轉(zhuǎn)刀片可以輕松保持鬼一樣的狀態(tài)。
鈍器具有極高的攻擊力,但其攻擊速度也極其緩慢,因此是比較適合一槍脫險的武器。
長槍在六種近戰(zhàn)武器中攻擊距離最長,可以根據(jù)地形利用距離優(yōu)勢攻擊敵人。
手甲攻擊距離最短,更注重連擊和機動性。
長炮的攻擊雖然有明顯的后擺,但優(yōu)勢在于距離足夠遠,往往可以利用高低差或隔墻消滅敵人。如果僅僅從消滅敵人的角度來看,幾種近戰(zhàn)武器的特效在大多數(shù)情況下都不是很實用。長槍、鈍器、手甲的特效是明顯的前后晃動和拉直。
詹三和的防反彈機制讓普通球員很難發(fā)揮效果。這些特技造成的傷害等好處并不顯著。很多情況下,最好多打兩個平A或者只是滾打閃避。
雙刀特效旋轉(zhuǎn)刀片,使用方便。旋轉(zhuǎn)之刃雖然是持續(xù)攻擊的特殊效果,但在釋放過程中可以隨時鋪開。高頻連擊的特點讓玩家可以用這個招數(shù)來保持幽靈般的狀態(tài)。即便如此,正面對敵時也很難使用旋轉(zhuǎn)刃。
10, 從操作手感來看,人物的移動、攻擊、跳躍、翻滾等動作。它們都是“重”的,可能一開始就需要一個適應(yīng)過程。
至于輔助武器,則是游戲中遠程攻擊的手段。和大部分游戲一樣,弓、箭、矛、修日根等武器的差異主要體現(xiàn)在傷害、彈道、射程等方面,自身的操作方法和技巧并沒有太大的區(qū)別。
玩家基本上可以根據(jù)自己的喜好和習慣進行選擇。另外輔助武器的傷害和射程都很出色,所以為了保證平衡性,這些武器都有一定的彈藥和冷卻時間限制。