剛剛過去的這個(gè)周末,2021王者榮耀挑戰(zhàn)者杯在杭州落下大幕。
賽事期間,王者榮耀電競總負(fù)責(zé)人、KPL聯(lián)盟主席張易加就賽事升級、電競?cè)雭喌戎T多重要問題接受了澎湃新聞?dòng)浾叩牟稍L。
談到電競成為亞運(yùn)會(huì)正式比賽項(xiàng)目,張易加表示,“電競?cè)雵鷣嗊\(yùn)會(huì)可以讓這項(xiàng)年輕的運(yùn)動(dòng)走向世界,讓更多受眾能去了解電競的魅力,我想對于整個(gè)中國乃至世界范圍內(nèi)電競產(chǎn)業(yè)都有非常大的幫助?!?/p>
王者榮耀電競總負(fù)責(zé)人、KPL聯(lián)盟主席張易加。打造中國電競的“足總杯”冬季冠軍杯對于王者榮耀的用戶而言絕不陌生,今年該項(xiàng)傳統(tǒng)賽事正式升級為挑戰(zhàn)者杯,在張易加看來,變化是在為全民電競的整體框架而服務(wù)。
“挑戰(zhàn)者杯本身的定位,就是希望能夠讓不同層級的選手,擁有一個(gè)共同競技的舞臺(tái),這是我們?nèi)耠姼偫砟畹捏w現(xiàn),給不同層級的隊(duì)伍一個(gè)同臺(tái)競技的機(jī)會(huì),也可以創(chuàng)造一些可能性,讓不同賽道的隊(duì)伍擁有挑戰(zhàn)職業(yè)戰(zhàn)隊(duì)的機(jī)會(huì)?!?/p>
和往年的冬冠不同,今年的挑戰(zhàn)者杯不但有KPL和K甲的職業(yè)戰(zhàn)隊(duì),也有來自全國大賽的隊(duì)伍。這一點(diǎn)和傳統(tǒng)體育中的英格蘭足總杯頗為類似——頂級聯(lián)賽、次級聯(lián)賽的隊(duì)伍甚至業(yè)余隊(duì)都可以在同一個(gè)大舞臺(tái)上直面。
可以說,在歐美,足球發(fā)達(dá)國家得益于其足球運(yùn)動(dòng)的全民性發(fā)展,而在國內(nèi),以王者榮耀為代表隊(duì)電競項(xiàng)目正在通過優(yōu)化賽制不斷走向全民。
張易加表示:“挑戰(zhàn)者杯能夠比較好地涵蓋了已有賽事的不同層級,把KPL、K甲和全國大賽進(jìn)行打通,對現(xiàn)有的三個(gè)賽道進(jìn)行融合選拔,進(jìn)一步傳遞和釋放我們剛才所強(qiáng)調(diào)的全民參與性。未來我們還會(huì)不斷對賽制進(jìn)行優(yōu)化,讓更多的隊(duì)伍或者更多對電競有夢想的年輕人能夠站在這里?!?/p>
2021王者榮耀挑戰(zhàn)者杯在杭州落下大幕。電競的巨大輻射效果事實(shí)上,挑戰(zhàn)杯的出現(xiàn)只是一個(gè)縮影。以地域化戰(zhàn)略為例,王者榮耀電競同樣開創(chuàng)了國內(nèi)乃至全球電競的一個(gè)先河。
2021年的9月份之前,16家KPL聯(lián)盟固定席位俱樂部全面實(shí)現(xiàn)了地域化冠名,同時(shí)也累計(jì)開設(shè)了7個(gè)線下主場(包含上海聯(lián)盟主場),這讓KPL成為了電競史上第一個(gè)真正實(shí)現(xiàn)全國范圍內(nèi)全面地域化的聯(lián)賽。
作為電競地域化的主導(dǎo)者和推動(dòng)者,張易加回眸過去兩年的工作,坦言地域承載著電競發(fā)展中的太多責(zé)任與擔(dān)當(dāng)。
“首先這是實(shí)現(xiàn)全民電競的一個(gè)重要舉措,希望能夠把電競打造的和傳統(tǒng)體育一樣,擁有城市主場,讓我們的職業(yè)戰(zhàn)隊(duì)可以更好地分布到全國各大城市;同時(shí),憑借電競地域化的發(fā)展,希望更好的去連接城市文化,包括去幫助更多城市的產(chǎn)業(yè)發(fā)展,以此在全國的范圍打造一個(gè)更完善的產(chǎn)業(yè)鏈?!?/p>
張易加曾經(jīng)的憧憬如今已經(jīng)逐漸成為現(xiàn)實(shí),在地域化發(fā)展良好的城市,諸如南京、廣州,因?yàn)槁殬I(yè)戰(zhàn)隊(duì)的落地,不但拉近了戰(zhàn)隊(duì)與粉絲的距離,也比過去輻射到更多的用戶。
因?yàn)榫銟凡亢唾愂碌拇嬖?,?dāng)?shù)氐碾姼偖a(chǎn)業(yè)也得到了充分的刺激和支撐,在短時(shí)間內(nèi)迎來爆發(fā)式的增長。
此外,每一個(gè)扎根城市的俱樂部立足長遠(yuǎn)發(fā)展,都在與當(dāng)?shù)爻鞘形幕e極融合,如今的KPL賽場一定程度上正在蛻變成不同城市展示自我的舞臺(tái),電競開始成為一張城市名片。
傳遞正向價(jià)值,才是重中之重一個(gè)優(yōu)質(zhì)的電競項(xiàng)目不僅僅是賽事,也將撐起產(chǎn)業(yè),輸出文化。
當(dāng)電競成為2022年杭州亞運(yùn)會(huì)正式比賽項(xiàng)目之后,王者榮耀不出意外成為了8個(gè)入選項(xiàng)目之一。當(dāng)下,張易加用“里程碑”這個(gè)字眼來形容電競作為正式的比賽項(xiàng)目入選亞運(yùn)會(huì),他表示這將對電競運(yùn)動(dòng)和產(chǎn)業(yè)發(fā)展帶來極大的推動(dòng),同時(shí)對于入選項(xiàng)目本身也提出了更好的要求。
“入圍亞運(yùn)會(huì)可以讓這項(xiàng)年輕的運(yùn)動(dòng)走向世界,讓更多受眾能去了解電競的魅力,我想對于整個(gè)中國乃至世界范圍內(nèi)電競產(chǎn)業(yè)都有非常大的幫助?!?/p>
“王者榮耀作為中國自研的電競項(xiàng)目,能夠入選亞運(yùn)是非常重要的榮譽(yù)。這個(gè)榮譽(yù)的背后,其實(shí)也意味著我們有更多的責(zé)任和擔(dān)當(dāng)——我們需要在亞運(yùn)會(huì)的舞臺(tái)上通過運(yùn)動(dòng)員的拼搏,去展現(xiàn)‘更高、更快、更強(qiáng)、更團(tuán)結(jié)’的體育精神,從而傳遞更多的電競正向價(jià)值,這是對于整個(gè)行業(yè),包括從業(yè)者、所有參與者最為重要的事情?!?/p>
可以預(yù)見,入亞可以讓電競的商業(yè)價(jià)值獲得提升,但張易加強(qiáng)調(diào)商業(yè)化對于當(dāng)下的電競并不是最關(guān)鍵的,如何利用入亞的契機(jī)讓更多人理解電競,讓電競傳遞正向價(jià)值,這才是重中之重。
“入選亞運(yùn)會(huì)的影響不會(huì)是短期的,我們作為參與者也更應(yīng)該著眼于這項(xiàng)運(yùn)動(dòng)的長遠(yuǎn)發(fā)展,我們?nèi)タ磦鹘y(tǒng)體育,足球、籃球等,都是通過長周期的發(fā)展,在國際上越來越有影響力,逐步實(shí)現(xiàn)商業(yè)上的拓荒。”
“對于我們從業(yè)者而言,希望電競行業(yè)得到更為長遠(yuǎn)的發(fā)展,因此我們更需要堅(jiān)定不移的去踐行和傳播電競的正向價(jià)值?!?/p>