周末的新國(guó)際博覽中心人潮涌動(dòng),在ChinaJoy二十周年之際,游戲行業(yè)迎來(lái)明顯復(fù)蘇。
“未成年人網(wǎng)絡(luò)游戲防沉迷工作已取得階段性成果,行業(yè)口碑持續(xù)向好。數(shù)據(jù)顯示,超過(guò)80%的家長(zhǎng)認(rèn)可現(xiàn)階段防沉迷工作成效。今年上半年,游戲產(chǎn)業(yè)開(kāi)始步入承壓后的回升期,新品發(fā)行數(shù)量穩(wěn)定增長(zhǎng),企業(yè)出海步伐更加堅(jiān)定。”7月27日,在中國(guó)國(guó)際數(shù)字娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)大會(huì)(CDEC)上,中國(guó)音像與數(shù)字出版協(xié)會(huì)理事長(zhǎng)孫壽山談到了游戲行業(yè)“升溫”的趨勢(shì)。
(資料圖片)
元宇宙、人工智能(AI)、ChatGPT等新技術(shù)浪潮也為游戲行業(yè)帶來(lái)更多機(jī)遇和挑戰(zhàn)。澎湃新聞?dòng)浾咴?023ChinaJoy展館內(nèi)部看到,多家游戲廠商帶來(lái)AI新品首發(fā)。世紀(jì)華通現(xiàn)場(chǎng)展示了一款結(jié)合VR和人工智能技術(shù)的用于孤獨(dú)癥早期社交干預(yù)的“數(shù)字療法”產(chǎn)品:《AI星河》,為孤獨(dú)癥患兒提供個(gè)性化、智能化的社交溝通康復(fù)訓(xùn)練方案。
中手游則展示旗下融合GPT技術(shù)的新游《仙劍世界》,玩家可以現(xiàn)場(chǎng)嘗試語(yǔ)言大模型;由三七互娛研發(fā),采用物理仿真、動(dòng)作捕捉、臉部捕捉等承載AIGC前沿技術(shù)打造的旗下首個(gè)虛擬人“蔥妹”也在CJ揭開(kāi)神秘面紗。
三七互娛研發(fā)的“蔥妹”
世紀(jì)華通現(xiàn)場(chǎng)帶來(lái)《AI星河》
人工智能搶走游戲人飯碗?
AI快速發(fā)展導(dǎo)致游戲從業(yè)者“失業(yè)”的討論此起彼伏。此前,心動(dòng)網(wǎng)絡(luò)創(chuàng)始人黃一孟曾表示:“最近和兩個(gè)游戲團(tuán)隊(duì)聊天,團(tuán)隊(duì)一把原畫外包團(tuán)隊(duì)給砍了,團(tuán)隊(duì)二把翻譯外包公司給砍了,AI已經(jīng)實(shí)際開(kāi)始影響很多人的工作崗位了?!?/p>
澎湃新聞了解到,目前AI確實(shí)已經(jīng)導(dǎo)致大量游戲崗位縮減,主要集中在美術(shù)、設(shè)計(jì)等外包職位。但在ChinaJoy現(xiàn)場(chǎng),多家游戲巨頭在接受澎湃新聞?dòng)浾卟稍L時(shí)表示,AI不會(huì)替代游戲開(kāi)發(fā)者。
“在行業(yè)當(dāng)中,我們其實(shí)已經(jīng)看到了一些公司在裁撤原畫、美術(shù)類的崗位,可以說(shuō)AIGC的發(fā)展已經(jīng)對(duì)游戲行業(yè)的從業(yè)者造成了一定程度上的沖擊。但我認(rèn)為,短時(shí)間之內(nèi)暫時(shí)不太可能出現(xiàn)集中的、大規(guī)模的裁員?!盪nity中國(guó)總裁張俊波告訴記者。
張俊波認(rèn)為,在游戲領(lǐng)域,AI可以替代原畫、游戲策劃、3D建模這類相對(duì)流程化的崗位,但是完全依賴AI做實(shí)時(shí)渲染的可能性基本上不大。而且,AI也無(wú)法貢獻(xiàn)創(chuàng)意,需要人類給指令才能發(fā)揮作用,它只負(fù)責(zé)解決問(wèn)題,并不會(huì)主動(dòng)提出問(wèn)題。
“人類永遠(yuǎn)是主導(dǎo)?!蔽④洿笾腥A區(qū)Azure事業(yè)部總經(jīng)理陶然表示,游戲開(kāi)發(fā)是人類主導(dǎo)的創(chuàng)意行為。AI、大語(yǔ)言模型的能力作為先進(jìn)技術(shù),可以發(fā)揮“創(chuàng)作副駕”(CoPilot)輔助人類,但是AI永遠(yuǎn)不會(huì)替代人類進(jìn)行游戲開(kāi)發(fā)和創(chuàng)作。
世紀(jì)華通相關(guān)負(fù)責(zé)人告訴澎湃新聞?dòng)浾?,就目前看,AI不太可能導(dǎo)致游戲行業(yè)出現(xiàn)大規(guī)模的裁員。例如,過(guò)去設(shè)計(jì)師在作圖前,需要?jiǎng)?chuàng)作草圖展示概念,從草圖到效果圖有很多步驟要完成,過(guò)去這部分工作可能需要兩三天。使用AI技術(shù)后,在草圖基礎(chǔ)上直接輸出效果圖,再根據(jù)輸出效果圖進(jìn)行調(diào)整,這個(gè)流程可以大大縮短,人類智慧和人工智能互相融合與穿插,是效率最高的。
“目前大部分的情況就是AI與人工進(jìn)行耦合的狀態(tài),而不是純?nèi)斯せ蛘呒傾I的輸出?!痹撠?fù)責(zé)人認(rèn)為。
不僅如此,AI還在催生新的工作崗位。網(wǎng)易高級(jí)副總裁王怡表示,去年底剛上線的網(wǎng)易伏羲人機(jī)協(xié)作平臺(tái)有靈為全職媽媽、退休老人,甚至殘障人士等提供了游戲副本創(chuàng)作、智能NPC、AI捏臉等工作崗位。目前,該平臺(tái)已經(jīng)為全社會(huì)帶來(lái)2萬(wàn)多崗位。預(yù)測(cè)到2024年,這個(gè)數(shù)據(jù)會(huì)突破10萬(wàn),甚至更多。
大模型帶來(lái)游戲行業(yè)新機(jī)遇
對(duì)于AI的具體落地場(chǎng)景,張俊波稱,原來(lái)一些游戲的研發(fā),需要?jiǎng)虞m投入幾億的經(jīng)費(fèi)去做個(gè)“大作”,現(xiàn)在可以實(shí)現(xiàn)縮減成本,幾千萬(wàn)就可以做出非常精美的游戲。同時(shí),AIGC也給了中小型的游戲公司更多發(fā)展空間,可以在AI的幫助下以更加低的成本實(shí)現(xiàn)更高的畫質(zhì),讓他們也有了創(chuàng)作3A游戲的可能。
中手游聯(lián)合創(chuàng)始人冼漢迪告訴記者,ChatGPT等大模型的出現(xiàn),為游戲產(chǎn)業(yè)帶來(lái)了新機(jī)遇,使得游戲內(nèi)容生產(chǎn)更加便捷,成本更低,效率更高,例如采用AI繪畫生成游戲中的人物、場(chǎng)景內(nèi)容,利用音頻生成完成游戲內(nèi)的各類語(yǔ)音樂(lè)曲的生產(chǎn),利用文本生成完成游戲劇情腳本的撰寫等等。此外,大模型還能增強(qiáng)游戲的交互性。
“計(jì)劃到今年年底前,利用AI將外包成本降低50%-60%,人員成本支出降低10%-20%?!辟h迪表示。
三七互娛總經(jīng)理徐志高則透露,使用AI制作角色原畫,時(shí)間可以壓縮至原來(lái)的1/3,而通過(guò)AI完成動(dòng)作捕捉、從視頻轉(zhuǎn)化為3D動(dòng)作只需要10到20秒的時(shí)間,“AI技術(shù)的運(yùn)用,大幅提升團(tuán)隊(duì)的工作效率?!?/p>
游戲玩家所熟知的NPC(游戲角色),也將被大模型賦予新的生命力。昆侖萬(wàn)維總裁黃新穎分享,AI能夠通過(guò)賦能NPC大幅提升玩家側(cè)體驗(yàn),“斯坦福大學(xué)用ChatGPT模擬的25人社區(qū),證明了NPC可以創(chuàng)建社交網(wǎng)絡(luò)和產(chǎn)生社交行為,因此基于大語(yǔ)言模型的AI NPC可以在游戲中陪伴玩家?!?/p>
“隨著大模型競(jìng)爭(zhēng)越來(lái)越激烈,AI的使用成本將越來(lái)越低。對(duì)于像昆侖萬(wàn)維這樣的企業(yè)而言,誰(shuí)能掌握應(yīng)用,誰(shuí)能滿足普通用戶的真實(shí)需求,誰(shuí)就能在這個(gè)市場(chǎng)中勝出?!秉S新穎表示。
競(jìng)相布局AI科技投資
澎湃新聞在現(xiàn)場(chǎng)了解到,布局AI投資已成為游戲大廠新的風(fēng)向標(biāo)。例如,今年4月,芯片研發(fā)公司“萬(wàn)有引力”宣布完成數(shù)億元融資,其中就有米哈游聯(lián)合創(chuàng)始人蔡浩宇的身影。此外,米哈游還參與AI創(chuàng)業(yè)公司MiniMax的前兩輪投資。
三七互娛投資副總裁劉雨告訴澎湃新聞?dòng)浾?,目前公司在AI相關(guān)產(chǎn)業(yè)鏈上的投資主要以算力芯片、AI數(shù)據(jù)技術(shù)、AI模型及應(yīng)用層賽道為主。已經(jīng)先后投資專注于國(guó)產(chǎn)自主可控智能GPU芯片設(shè)計(jì)公司深流微、以AI機(jī)器視覺(jué)算法和SoC芯片設(shè)計(jì)為核心的系統(tǒng)方案供應(yīng)商億智電子、專注于開(kāi)發(fā)通用智能CPU芯片及高能效算力解決方案的此芯科技、國(guó)內(nèi)創(chuàng)導(dǎo)“數(shù)據(jù)閉環(huán)定義芯片”的新型基礎(chǔ)設(shè)施建設(shè)者輝羲智能等企業(yè)。
“目前,三七互娛在內(nèi)部探索以及孵化項(xiàng)目的同時(shí),通過(guò)外延式投資以及與行業(yè)機(jī)構(gòu)、科技廠商共建的方式布局AIGC生態(tài)。”劉雨表示。冼漢迪則透露,中手游和微軟、英偉達(dá)、百度等公司都已經(jīng)簽訂戰(zhàn)略合作協(xié)議,將在AI布局方面深度合作。通過(guò)合作,公司只需要承擔(dān)定制化模型的訓(xùn)練成本及硬件成本,成本可控且大幅減少。
“通過(guò)游戲PCG與AIGC技術(shù),騰訊在半天內(nèi)可以完成一座大型城市的全景建模,三天即可高精度復(fù)原一座機(jī)場(chǎng),使數(shù)字資產(chǎn)制作效率提升10倍以上。”在科技投資領(lǐng)域,騰訊互動(dòng)娛樂(lè)副總裁張巍介紹,“在尖端裝備領(lǐng)域的突破中,我們看到了游戲科技作為數(shù)字生產(chǎn)力的巨大價(jià)值和可能性?!?/p>